Proč je snazší rozprášit lidstvo v šachu, než v Halo nebo Battlefield aneb Reinforcement Learning pro zelenáče
Počítač sice v roce 1997 porazil Kasparova v šachu, ale v té době se ve střílečce Quake v podobě nepřátel choval jako dement - snadno jsem ho porazil díky lepší taktice. Vypadalo to, že Deep Blue je prostě jen nadrcený - v něčem variabilnějším, třeba ve hře go, nemá šanci....